LG ha revelado una característica prometedora para sus modelos de televisores OLED y LCD de 2025: Bluetooth Ultra-Low Latency (ULL), que permitirá reducir la latencia de los mandos a tan solo 1 milisegundo. Esta función, desarrollada en colaboración con MediaTek y Razer, busca mejorar la experiencia de juego en la nube, una tendencia en alza entre los usuarios que buscan maximizar la jugabilidad desde sus televisores sin depender de hardware de consolas.
Aunque los detalles completos sobre la nueva línea de televisores de LG no se conocerán hasta CES 2025 en enero, la empresa ha adelantado esta tecnología como uno de los avances más importantes que se implementarán en sus televisores OLED y LCD, dirigidos específicamente a los jugadores y a quienes disfrutan de contenido de baja latencia.
¿Qué es Bluetooth Ultra-Low Latency?
El Bluetooth Ultra-Low Latency (ULL) es una extensión del sistema Bluetooth estándar, diseñada para que los usuarios puedan conectar mandos para jugar de forma inalámbrica a un televisor, reduciendo la latencia a niveles mínimos. Según la organización de Bluetooth, el objetivo de ULL es ofrecer una experiencia similar a la de mandos con cable USB o sistemas inalámbricos propietarios. Esta mejora permitirá alcanzar velocidades de sondeo de hasta 1000 Hz, lo que se traduce en un rendimiento óptimo para juegos en tiempo real y dispositivos sensibles a la latencia como sensores de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR).
La reducción de la latencia es crucial, sobretodo en juegos que demandan tiempos de respuesta ultrarrápidos. Con 1 ms de latencia, LG promete que los jugadores podrán disfrutar de una experiencia de juego fluida y sin retrasos, una característica fundamental cuando se trata de juegos competitivos o títulos que requieren precisión en los controles.
Colaboración con MediaTek y Razer
Para lograr esta innovación, LG ha unido fuerzas con MediaTek y Razer. Durante el LG webOS Summit 2024, se presentó el primer mando de juego con soporte para Bluetooth ULL, una colaboración muy importante en el mundo de los televisores y el gaming. Este mando de Razer, que fue mostrado junto a un prototipo de televisor LG de 2025, demostró la capacidad de reducir la latencia del mando a 1 ms, lo que supone una mejora tremenda respecto a los sistemas inalámbricos tradicionales.
MediaTek desempeñó un papel crucial en el desarrollo de esta tecnología, proporcionando su chipset MT7921, que no solo habilitará Bluetooth ULL, sino que también será compatible con WiFi 6. Este nuevo chip permitirá que los televisores OLED y QNED LCD de 2025 puedan manejar frecuencias de actualización de 120 Hz o más, optimizando aún más el rendimiento en juegos y transmisión de contenido.
Televisores de 2025: OLED B5, C5 y G5
Aunque aún no se han confirmado los nombres oficiales, se espera que los nuevos televisores OLED de LG para 2025 reciban las denominaciones B5, C5 y G5, a menos que LG decida hacer un cambio en su listado habitual. Estos modelos serán los primeros en incluir Bluetooth ULL y también contarán con conectividad WiFi 6, lo que significa que estarán mejor preparados para el juego en la nube y la transmisión de contenido a altas tasas de refresco.
La integración de Bluetooth ULL mejora la experiencia de juego, pero también es un paso hacia el futuro del entretenimiento digital. LG está enfocada en convertir a sus televisores en plataformas de juegos en la nube de primer nivel, y para ello ha integrado soporte para servicios como GeForce Now de Nvidia y Amazon Luna en sus televisores con webOS. Lamentablemente, la app de Xbox aún no está disponible en los televisores de LG, lo que limita ligeramente las opciones para los usuarios de esa plataforma.
Otro punto interesante es que LG lanzará un programa de certificación para mandos de terceros que quieran aprovechar el sistema Bluetooth ULL. Esto garantizará que los mandos de otras marcas puedan integrarse de manera fluida con los televisores basados en webOS. El primer mando en obtener esta certificación será el modelo de Razer, que servirá como referencia para futuros desarrollos en el ámbito de los periféricos de juego.
Baik Seon-pill, jefe de planificación de productos de entretenimiento en el hogar de LG, afirmó: «LG está comprometida con la introducción constante de características más avanzadas diseñadas para sumergir a los jugadores en sus títulos favoritos y diferenciar sus experiencias gaming». Esta declaración refleja el enfoque de la compañía en seguir mejorando su plataforma webOS, con la idea de que se convierta en el ecosistema ideal para todo tipo de gamers.
La apuesta de LG por el gaming en la nube
El enfoque de LG hacia el gaming en la nube ha ido en aumento durante los últimos años, y la introducción de Bluetooth ULL es un claro indicio de que la empresa sigue apostando por esta tendencia. A diferencia de otras marcas, LG parece estar priorizando la jugabilidad en la nube en lugar de intentar ejecutar juegos de manera local, una estrategia que podría beneficiarse enormemente de sus alianzas con plataformas de streaming de juegos.
Los televisores LG no son lo suficientemente potentes como para ejecutar juegos modernos directamente desde el hardware, pero la optimización para servicios como GeForce Now y Amazon Luna permite que los usuarios disfruten de títulos de alta gama sin necesidad de una consola o PC. Con la implementación de Bluetooth ULL y WiFi 6, estos televisores están preparados para ofrecer una experiencia de juego en la nube con la mínima latencia posible, acercándose cada vez más al rendimiento de las consolas tradicionales.
La incorporación de Bluetooth Ultra-Low Latency en los televisores LG de 2025 podría revolucionar la manera en que los usuarios disfrutan de los juegos en la nube. Con una latencia mínima de 1 ms, esta tecnología colocará a los nuevos modelos OLED y LCD de LG entre las mejores opciones para los entusiastas del gaming. Además, las colaboraciones con MediaTek y Razer harán que tanto los televisores como los mandos estarán optimizados para brindar una experiencia sin interrupciones, estableciendo un nuevo estándar en el entretenimiento digital.