Los cascos de realidad virtual (o también llamados visores) han llegado para quedarse. Y las pantallas Micro OLED son una de las grandes apuestas de los fabricantes, que ven en esta tecnología un filón por su gran calidad y un precio más ajustado que otras opciones de la competencia. Uno de los pocos visores de realidad virtual con micro-OLED acaba de ser actualizado: los nuevos Bigscreen Beyond 2 cuenta con una óptica mejorada con un campo de visión más amplio y seguimiento ocular.
Con un peso mucho más liviano que su predecesor (107 gramos frente a los 127 del modelo anterior), esta nueva versión han llegado para mejorar todos los campos: la claridad de lentes, el citado peso y el FOV. Además, se podrá ajustar su IPD, y será más cómodo y más compatible con todo tipo de usuarios gracias a un facial rediseñado. Y habrá una versión extra: el llamado Bigscreen Beyond 2e que tendrá, además, seguimiento ocular.
Las pantallas Micro OLED se hacen con el mercado de los visores de realidad virtual
Bigscreen, la compañía desarrolladora de los nuevos Beyond 2, ha lanzado dos años después este revolucionario dispositivo con pantalla Micro OLED, en un claro impulso por parte de las empresas por la implementación de estas mini pantallas auto emisivas.
El Beyond 2 conserva las mismas pantallas micro-OLED que el original, pero se ha mejorado con una nueva óptica que proporciona un campo de visión más amplio de 116 grados, reduce el deslumbramiento y permite ajustar manualmente el IPD. Esta óptica también permite un mayor brillo, según la compañía.
Junto con el Apple Vision Pro, Bigscreen Beyond 2 es uno de los pocos visores que incorporan pantallas micro-OLED. La PlayStation VR2 de Sony también utiliza OLED, pero no micro-OLED, por lo que su resolución es menor.
Bigscreen Beyond 2: especificaciones técnicas que quitan el hipo
Los primeros lotes se enviarán el próximo mes de abril, pudiéndose escoger entre tres combinaciones de colores: Carbon Black, Crystal Clear y Nuclear Orange. Eso si, la clave de su diseño ligero y compacto reside en que requiere un PC externo para realizar el trabajo pesado, cuya gráfica es la que realmente se encarga de todo el trabajo de renderización.
El Bigscreen Beyond 2 seguirá teniendo una resolución 5K (2560×2560 por ojo). Es decir, en realidad utiliza dos pantallas micro-OLED, cada una con una resolución de 2560×2560, para un total de 13,1 millones de píxeles, lo que equivale a una resolución de 2,5K por ojo y 5K en total si sumamos la resolución de los dos ojos, aunque sigue estando muy por debajo de los 23 millones de píxeles que tienen las Apple Vision pro.
Esta versión también ha mejorado su FOV hasta llegar a los 108° horizontales y los 96° verticales, un campo de visión solo algo menor al de Meta Quest 3, por ejemplo. Se conecta al PC, como comentábamos antes, mediante DisplayPort 1.4 para video sin comprimir y puertos USB 3.0 para datos y alimentación. Los mandos y bases compatibles con SteamVR no vienen incluidos.
Uno de los inconvenientes del visor era que casi se fabrican a medida (el usuario debía escanear su cara antes de adquirirlo), algo que se habría mejorado o solucionado al incorporar un sistema de IPD ajustable y un nuevo facial. El nuevo Beyond 2 pesa solo 107 gramos, un 16% menos que el original. En cuanto a tasa de refresco, funciona a 75 Hz para el consumo de multimedia y a 90 Hz para juegos.
La disponibilidad es inmediata en la web del fabricante y los precios oficiales actuales son de 1369 euros por la versión normal y 1549 euros por la versión con seguimiento ocular. Unos precios realmente altos, pero hay que tener en cuenta que estamos en la ventana de lanzamiento además de ser un producto de gama alta.